Jeux de construction d'empire qui se terminent en quelques sessions
Les jeux de gestion d'empire sont connus pour le « encore un tour » qui devient quatre heures du matin, et pour des campagnes qui ne se terminent jamais. Ce n'est pas nécessaire. Quelques choix de conception déterminent si un jeu de gestion d'empire aboutit à un résultat ou s'essouffle au tour 300.
Ce qui permet de terminer une campagne
- Une limite de tours. Une fin connue (150 tours, par exemple) change la façon de planifier : chaque investissement doit être rentable avant la fin du temps imparti.
- Plusieurs façons de gagner. Conquête, science, culture ou score à la limite : si une voie stagne, une autre reste ouverte, si bien que la fin de partie ne traîne pas.
- Une carte à la mesure de la session. Moins de cases et moins de rivaux signifient moins d'unités à déplacer à chaque tour.
- Une aide pour les tâches répétitives. Le centrage automatique sur la prochaine unité qui attend des ordres et les déplacements suggérés gardent des tours courts en fin de partie.
- Avertissements. Être averti qu'un rival est proche de la victoire donne un sens aux derniers tours.
De la profondeur par tour, et non par semaine
Les campagnes courtes peuvent aussi être profondes : des ressources stratégiques qui conditionnent l'accès aux lignes d'unités, des accords commerciaux qu'une guerre déchire, des murailles qui demandent des tours pour être réparées, des sièges qui les bloquent. Ce qui change, c'est que la profondeur se trouve dans chaque tour plutôt que dans la durée totale.
Rejouabilité
Un jeu de gestion d'empire que l'on termine est un jeu auquel on revient. Des factions différentes avec leurs propres unités et merveilles, une carte générée procéduralement et une graine hebdomadaire partagée pour comparer les scores donnent à chaque nouvelle campagne une raison d'être.
Où se situe Afterkind. Afterkind est un jeu de construction d'empire avec une campagne de 150 tours : une carte hexagonale générée procéduralement, trois rivaux, des victoires par domination, science, culture ou temps, avec des alertes d'actualités mondiales quand un rival approche de la victoire, et un tour guidé qui centre chaque unité et suggère le coup que jouerait l'IA. Vingt Espèces ont chacune une unité et une merveille uniques, et une Graine du monde hebdomadaire permet à tous de jouer la même carte. Gratuit sur Android, iPhone et dans votre navigateur.
Jouer gratuitement dans le navigateur Google Play App StoreQuestions
Qu'est-ce qu'un jeu de construction d'empire ?
Un jeu de stratégie où vous passez d'une seule colonie à un empire : villes, économie, recherche, armées et rivaux.
Comment terminer une campagne plus vite ?
Choisissez un jeu avec une limite de tours et plusieurs voies de victoire, et jouez sur une carte plus petite avec moins de rivaux.
Afterkind a-t-il une limite de tours ?
Oui, 150 tours. À la limite, le score le plus élevé l'emporte (la victoire par temps).