Imperiumsaufbau-Spiele, die in wenigen Sitzungen enden
Aufbauspieler sind bekannt für das „noch eine Runde“, aus dem um vier Uhr morgens geworden ist, und für Kampagnen, die nie fertig werden. Beides ist nicht nötig. Ein paar Designentscheidungen bestimmen, ob ein Aufbauspiel mit einem Ergebnis endet oder in Runde 300 einfach ausklingt.
Was eine Kampagne zum Abschluss bringt
- Ein Rundenlimit. Ein bekanntes Ende (etwa 150 Runden) verändert die Planung: Jede Investition muss sich lohnen, bevor die Zeit abläuft.
- Mehrere Siegwege. Eroberung, Wissenschaft, Kultur oder Punktzahl beim Limit: Wenn ein Weg stockt, ist ein anderer offen, sodass sich die Spätphase nicht zieht.
- Eine Karte in passender Größe für die Sitzung. Weniger Felder und weniger Rivalen bedeuten weniger Einheiten, die jede Runde bewegt werden müssen.
- Hilfe bei der Routinearbeit. Automatisches Zentrieren auf die nächste Einheit, die Befehle erwartet, und Zugvorschläge halten eine Runde in der Spätphase kurz.
- Warnungen. Wenn du erfährst, dass ein Rivale kurz vor dem Sieg steht, bekommen die letzten Runden einen Sinn.
Tiefe pro Runde statt pro Woche
Kurze Kampagnen können trotzdem tiefgründig sein: strategische Ressourcen, die den Zugang zu Einheitenlinien steuern, Handelsabkommen, die ein Krieg zerreißt, Mauern, die Runden zur Reparatur brauchen, und Belagerungen, die sie blockieren. Der Unterschied liegt darin, dass die Tiefe in jeder Runde steckt und nicht in der Gesamtlänge.
Wiederspielbarkeit
Ein Aufbauspiel, das man zu Ende bringt, lädt zum erneuten Spielen ein. Verschiedene Fraktionen mit eigenen Einheiten und Weltwundern, eine prozedural erzeugte Karte und ein gemeinsamer wöchentlicher Seed zum Vergleichen der Punktzahlen geben jeder neuen Kampagne einen Grund.
Wo Afterkind passt. Afterkind ist ein Imperiums-Aufbauspiel mit einer Kampagne über 150 Runden: eine prozedural erzeugte Hexfeld-Karte, drei Rivalen, Siege durch Herrschaft, Wissenschaft, Kultur oder Zeit, mit Weltnachrichten, sobald sich ein Rivale dem Sieg nähert, sowie einen geführten Zug, der jede Einheit zentriert und den Zug vorschlägt, den die KI machen würde. Zwanzig Völker haben jeweils eine einzigartige Einheit und ein Weltwunder, und ein wöchentlicher World Seed lässt alle auf derselben Karte spielen. Kostenlos für Android, iPhone und im Browser.
Kostenlos im Browser spielen Google Play App StoreFragen
Was ist ein Imperiums-Aufbauspiel?
Ein Strategiespiel, in dem du aus einer einzigen Siedlung ein Imperium aufbaust: Städte, Wirtschaft, Forschung, Armeen und Rivalen.
Wie beende ich eine Kampagne schneller?
Wähle ein Spiel mit Rundenlimit und mehreren Siegwegen und spiele auf einer kleineren Karte mit weniger Rivalen.
Hat Afterkind ein Rundenlimit?
Ja, 150 Runden. Beim Limit gewinnt die höchste Punktzahl (der Sieg durch Zeit).