
Les Anunna
« Nous avons planté ce jardin. Nous sommes venus voir pourquoi il a cessé de donner des fruits. »
Ziggurat Enforcer: brise le moral de l'ennemi.

Afterkind est un jeu de stratégie en hexagones se déroulant sur Terre, dix mille ans après la disparition de l'humanité. Dirigez une espèce de castors, de corbeaux, de machines ou de visiteurs extraterrestres sur une carte hexagonale générée de manière procédurale, face à trois rivaux, depuis un simple colon jusqu'à un empire, et gagnez par Domination, Science, Culture ou Temps en 150 tours. Le jeu est entièrement gratuit ; trois espèces sont incluses, dix-sept autres sont vendues en packs ou se débloquent en jouant.
Un jour, les villes cessèrent de répondre. Aucune guerre n'est consignée, aucune épidémie, aucun adieu : les vieilles archives appellent cela le Silence. Dix mille ans plus tard, les fleuves ont repris les routes, des forêts poussent dans les ruines, et la Terre est peuplée d'esprits nés dans le silence.
Les castors aménagent les plaines inondables. Les corneilles tiennent des cours et nourrissent des rancunes. Les machines laissées en marche par l'humanité entretiennent toujours leurs lanternes. Et le ciel n'est pas vide : les Greys sont venus étudier ce qui reste, et les Anunna sont revenus, affirmant avoir planté ce jardin les premiers. Quelque part, une poignée d'humains suit encore une Veillée.
Chaque campagne pose une question : quelle civilisation régnera sur le monde après nous ? Tout se joue sur la carte hexagonale, par Domination, Science, Culture ou Temps, en 150 tours.
Huit autres attendent dans le jeu : hommes-lézards, loutres, papillons de nuit, singes, rats, éléphants, chiens et cafards. Chaque Espèce possède ses propres sprites, une merveille signature et sa propre unité. Trois sont gratuites ; les packs débloquent le reste, ou on les gagne dans L'Épreuve.
Le web ne vend rien que le téléphone ne vende pas. Les prix sont ceux que Stripe et les stores affichent avant le paiement. Débloquez une fois et c'est à vous dans les deux cas.
| Gratuit partout | Payant partout |
|---|---|
| Le jeu complet : chaque ère, chaque victoire, 150 tours, trois rivaux | Packs d'espèces Visiteurs, Marées, Sauvages et Appelants, ou le Pack complet |
| Guildes de Damwright, Cour des Corvidés et Ordre de la Lanterne | Afterkind Online : chaque espèce pendant l'abonnement, le classement hebdomadaire World Seed, sauvegarde cloud |
| L'Épreuve : gagnez des espèces verrouillées en jouant | |
| World Seed hebdomadaire, classement de carrière, la Chronique |
D'un colon à un empire en 150 tours. 25 technologies, 14 civismes, 42 types d'unités, 40 bâtiments et merveilles, six ères. Les ressources stratégiques débloquent les lignées d'unités ; les baux de 30 tours les échangent ; une guerre déchire les accords. Une campagne tient en quelques sessions, pas en une saison.
Une vraie boucle de Civ, à la taille d'un téléphone. Les tours guidés centrent chaque unité qui attend des ordres ; la puce du conseiller en or joue le coup que jouerait l'IA. Guerre déclarée, chefs nommés qui demandent la paix, sièges de remparts, flottes embarquées. Hors ligne sur mobile, pour toujours.
Vingt espèces, aucune humaine. Castors, corbeaux, machines, hommes-lézards, les Gris, pieuvres, abeilles, papillons de nuit, champignons, baleines, éléphants, les derniers humains. Chacun possède une unité unique et une merveille emblématique. Trois sont gratuits ; les packs débloquent les autres, ou on les gagne dans The Proving.
Le même plateau dans un onglet de navigateur. Le plateau en diorama 2,5D, dessiné par code, fonctionne dans votre navigateur à toute taille de fenêtre, à la souris ou à l'écran tactile. Votre campagne passe sur le téléphone en un seul scan.
Dans l'application, touchez l'icône des appareils sur l'écran d'accueil, puis Jouer dans le navigateur, et scannez le code affiché par le jeu web. Votre progression suit, et le navigateur possède ce que possède votre téléphone.
Achetez dans la boutique du navigateur après connexion. Scannez une fois depuis votre téléphone et l'achat est aussi sur votre téléphone, pour toujours.
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Un 4X au tour par tour sur carte hexagonale : villes, recherche, civisme, merveilles, guerre et diplomatie face à trois rivaux IA, avec quatre façons de gagner. Taille téléphone : une campagne compte 150 tours et quelques sessions.
Oui. Le jeu complet, chaque ère et chaque victoire, est gratuit dans le navigateur et sur le téléphone avec trois Espèces. Les autres Espèces sont en packs ou se gagnent en jouant.
Afterkind sur téléphone n'a jamais besoin de réseau ; la couche en ligne (le plateau hebdomadaire World Seed, la sauvegarde cloud) est en plus. L'édition navigateur sauvegarde dans le navigateur.
Une civilisation successeur : castors, corbeaux, machines, hommes-lézards, les Gris, pieuvres, loutres, abeilles, papillons de nuit, champignons, singes, rats, baleines, éléphants, chiens, cafards, les derniers humains et les Appelants extraterrestres. Chacun possède une unité unique et une merveille emblématique.
Oui. Ouvrez l'application, touchez l'icône des appareils sur son écran d'accueil, choisissez Jouer dans le navigateur et scannez le code affiché par le jeu web. Votre campagne, votre carrière et vos packs suivent.
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Every Kind pendant votre abonnement, le classement hebdomadaire World Seed et un emplacement de sauvegarde dans le cloud. Mensuel ou annuel, avec un essai lorsque la boutique ou Stripe en propose un. Le jeu lui-même n'en a jamais besoin.