Icona di AfterkindAfterkind

Giochi di costruzione di imperi che si completano in poche sessioni

I giochi di costruzione di imperi sono noti per il "ancora un turno" che diventa le quattro del mattino, e per campagne che non finiscono mai. Nessuna delle due cose è necessaria. Alcune scelte di design decidono se un gioco di costruzione di imperi si conclude con un risultato o si spegne al turno 300.

Cosa fa finire una campagna

Profondità per turno, non per settimana

Le campagne brevi possono comunque essere profonde: risorse strategiche che regolano l'accesso alle linee di unità, accordi commerciali che una guerra stracciano, mura che richiedono turni per essere riparate, assedi che le bloccano. Cambia il fatto che la profondità sta in ogni turno anziché nella durata complessiva.

Rigiocabilità

Un gioco di costruzione di imperi che si finisce è un gioco che si rigioca. Fazioni diverse con unità e meraviglie proprie, una mappa procedurale e un seme settimanale condiviso per confrontare i punteggi danno a ogni nuova campagna un motivo per esistere.

Dove si colloca Afterkind. Afterkind è un gioco di costruzione di imperi con una campagna da 150 turni: una mappa esagonale procedurale, tre rivali, vittorie per Dominio, Scienza, Cultura o Tempo, con avvisi di notizie dal mondo quando un rivale si avvicina alla vittoria, e un turno guidato che centra ogni unità e suggerisce la mossa che farebbe l'IA. Venti Stirpi hanno ciascuna un'unità e una meraviglia uniche, e un Seme del Mondo settimanale permette a tutti di giocare la stessa mappa. Gratis su Android, iPhone e nel browser.

Gioca gratis nel browser Google Play App Store

Domande

Che cos'è un gioco di costruzione di imperi?

Un gioco di strategia in cui cresci da un unico insediamento fino a un impero: città, economia, ricerca, eserciti e rivali.

Come completo una campagna più velocemente?

Scegli un gioco con un limite di turni e più vie di vittoria, e gioca su una mappa più piccola con meno rivali.

Afterkind ha un limite di turni?

Sì, 150 turni. Al raggiungimento del limite vince il punteggio più alto (la vittoria per Tempo).

Altre guide