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Jogos de construção de império que terminam em poucas sessões

Os jogos de construção de império são conhecidos pelo "mais um turno" que vira quatro da manhã, e por campanhas que nunca são concluídas. Nada disso é necessário. Algumas escolhas de design decidem se um jogo de construção de império termina com um resultado ou se esvazia no turno 300.

O que faz uma campanha terminar

Profundidade por turno, não por semana

Campanhas curtas também podem ser profundas: recursos estratégicos que liberam linhas de unidades, acordos comerciais que uma guerra rompe, muralhas que precisam de turnos para serem reparadas e cercos que as bloqueiam. O que muda é que a profundidade está em cada turno, e não no tamanho total.

Rejogabilidade

Um jogo de construção de império que termina é um jogo que você joga de novo. Facções diferentes, cada uma com suas próprias unidades e maravilhas, um mapa procedural e uma semente semanal compartilhada para comparar pontuações dão a cada nova campanha um motivo para existir.

Onde o Afterkind se encaixa. Afterkind é um jogo de construção de império com uma campanha de 150 turnos: um mapa hexagonal procedural, três rivais, vitórias por Dominação, Ciência, Cultura ou Tempo, com alertas de notícias mundiais quando um rival se aproxima da vitória, e um turno guiado que centraliza cada unidade e sugere a jogada que a IA faria. Vinte Tipos têm cada um uma unidade e uma maravilha exclusivas, e uma Semente Mundial semanal permite que todos joguem o mesmo mapa. Grátis no Android, iPhone e no seu navegador.

Jogue grátis no navegador Google Play App Store

Perguntas

O que é um jogo de construção de império?

Um jogo de estratégia em que você cresce de um único assentamento até formar um império: cidades, economia, pesquisa, exércitos e rivais.

Como terminar uma campanha mais rápido?

Escolha um jogo com limite de turnos e vários caminhos para a vitória, e jogue em um mapa menor com menos rivais.

O Afterkind tem limite de turnos?

Sim, 150 turnos. No limite, vence a maior pontuação (a vitória por Tempo).

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