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Juegos de construcción de imperios que se terminan en pocas sesiones

Los constructores de imperios son conocidos por el «un turno más» que se convierte en las cuatro de la mañana, y por campañas que nunca se terminan. Ninguna de las dos cosas es necesaria. Algunas decisiones de diseño determinan si un constructor de imperios termina con un resultado o se apaga en el turno 300.

Lo que hace que una campaña se termine

Profundidad por turno, no por semana

Las campañas cortas también pueden tener profundidad: recursos estratégicos que condicionan las líneas de unidades, acuerdos comerciales que una guerra rompe, murallas que necesitan turnos para repararse y asedios que las bloquean. Lo que cambia es que la profundidad está en cada turno y no en la duración total.

Rejugabilidad

Un juego de construcción de imperios que se termina es uno que se vuelve a jugar. Facciones distintas con sus propias unidades y maravillas, un mapa generado de forma procedural y una semilla semanal compartida para comparar puntuaciones dan a cada nueva campaña una razón para existir.

Dónde encaja Afterkind. Afterkind es un juego de construcción de imperios con una campaña de 150 turnos: un mapa hexagonal procedural, tres rivales, victorias por Dominación, Ciencia, Cultura o Tiempo, con alertas de noticias del mundo cuando un rival se acerca a la victoria, y un turno guiado que centra cada unidad y sugiere el movimiento que haría la IA. Veinte Tipos tienen cada uno una unidad y una maravilla únicas, y una Semilla Mundial semanal permite a todos jugar el mismo mapa. Gratis en Android, iPhone y en tu navegador.

Juega gratis en tu navegador Google Play App Store

Preguntas

¿Qué es un juego de construcción de imperios?

Un juego de estrategia en el que pasas de un único asentamiento a un imperio: ciudades, economía, investigación, ejércitos y rivales.

¿Cómo termino una campaña más rápido?

Elige un juego con límite de turnos y varias rutas de victoria, y juega en un mapa más pequeño con menos rivales.

¿Afterkind tiene límite de turnos?

Sí, 150 turnos. Al llegar al límite gana la puntuación más alta (la victoria por Tiempo).

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