数回のセッションで終わる帝国建設ゲーム
帝国建設ゲームといえば、「あと一ターンだけ」が気づけば朝の4時になってしまうことや、いつまでも終わらないキャンペーンで知られています。しかし、そうである必要はありません。いくつかの設計上の選択によって、帝国建設ゲームが結果を出して終わるのか、ターン300あたりで尻すぼみになるのかが決まります。
キャンペーンを終わらせる要素
- ターン制限。 終わりが決まっていること(例えば150ターン)は計画の立て方を変えます。すべての投資は、時間切れになる前に元が取れなければなりません。
- 複数の勝ち方。 征服、科学、文化、制限時点のスコアなど。ある道が行き詰まっても別の道が開いているので、終盤がだらだらと長引きません。
- セッションに合ったサイズのマップ。 マス目が少なく、ライバルも少なければ、毎ターン動かすユニットも少なくなります。
- 面倒な作業の手助け。 命令待ちのユニットへの自動カーソル移動や移動の提案によって、終盤のターンを短く保てます。
- 警告。 ライバルが勝利に近づいていると知らされることで、最後のターンに意味が生まれます。
週単位ではなく、ターンごとの奥深さ
短いキャンペーンでも奥深さは持てます。ユニットの系統を解放する戦略資源、戦争で破棄される交易協定、修復に何ターンもかかる城壁、それらを封鎖する包囲戦などです。違いは、奥深さが全体の長さではなく、一ターンごとの中にあるという点です。
リプレイ性
終わらせることのできる帝国建設ゲームは、何度でも遊びたくなるものです。独自のユニットや不思議を持つ異なる勢力、手続き的に生成されるマップ、スコアを比べられる共有の週間シードによって、新しいキャンペーンごとに遊ぶ理由が生まれます。
Afterkindの位置づけ Afterkindは150ターンのキャンペーンを備えた帝国建設ゲームです。手続き生成のヘックスマップ、3人のライバル、支配・科学・文化・時間による勝利があり、ライバルが勝利に近づくと世界ニュースで知らせます。ガイド付きのターンでは各ユニットが中央に表示され、AIならどう動くかの提案も見られます。20の種族にはそれぞれ固有のユニットと不思議があり、毎週の「ワールドシード」によって全員が同じマップで遊べます。Android、iPhone、ブラウザで無料でプレイできます。
ブラウザで無料プレイ Google Play App Storeよくある質問
帝国建設ゲームとは何ですか?
たった一つの集落から帝国へと成長していく戦略ゲーム。都市、経済、研究、軍隊、ライバルを扱います。
キャンペーンを早く終わらせるには?
ターン数の上限があり、複数の勝利ルートがあるゲームを選び、ライバルの少ない小さめのマップでプレイしましょう。
Afterkindにはターン数の上限がありますか?
はい、150ターンです。上限に達すると最高スコアの勝者が決まります(時間による勝利)。