
Los Anunna
“Plantamos este jardín. Hemos venido a ver por qué dejó de dar frutos.”
Ziggurat Enforcer: quiebra la moral enemiga.

Afterkind es un juego de estrategia por hexágonos ambientado en la Tierra, diez mil años después de que la humanidad desapareciera. Dirige a un pueblo de castores, cuervos, máquinas o visitantes alienígenas por un mapa hexagonal generado de forma procedimental contra tres rivales, desde un único colono hasta un imperio, y gana por Dominación, Ciencia, Cultura o Tiempo dentro de 150 turnos. El juego completo es gratis; tres especies vienen incluidas, y diecisiete más son packs o se consiguen jugando.
Un día las ciudades dejaron de responder. No hay registro de guerra, ni de plaga, ni de despedida: los antiguos archivos lo llaman el Silencio. Diez mil años después, los ríos han recuperado las carreteras, los bosques crecen entre las ruinas y la Tierra está llena de mentes que crecieron en el silencio.
Los castores modelan las llanuras aluviales. Los cuervos celebran cortes y guardan rencores. Las máquinas que la humanidad dejó en marcha todavía cuidan sus faroles. Y el cielo no está vacío: los Greys han venido a estudiar lo que queda, y los Anunna han regresado afirmando que ellos plantaron este jardín en primer lugar. En algún lugar, un último grupo de humanos mantiene una Vigilia.
Cada campaña plantea una pregunta: ¿qué civilización gobernará el mundo después de nosotros? Se decide en el mapa hexagonal, mediante Dominio, Ciencia, Cultura o Tiempo, en 150 turnos.
Ocho más esperan en el juego: hombres lagarto, nutrias, polillas, simios, ratas, elefantes, perros y cucarachas. Cada Especie tiene sus propios sprites, una maravilla característica y su propia unidad. Tres son gratis; los paquetes desbloquean el resto, o se ganan en La Prueba.
La web no vende nada que el móvil no venda. Los precios son los que Stripe y las tiendas te muestran antes de pagar. Desbloquéalo una vez y será tuyo en ambos sitios.
| Gratis en todas partes | De pago en todas partes |
|---|---|
| El juego completo: todas las eras, todas las victorias, 150 turnos, tres rivales | Packs de especies Visitantes, Mareas, Salvajes y Llamadores, o el Paquete Completo |
| Gremios de Damwright, Corte de Corvid y Orden de la Linterna | Afterkind Online: todas las especies mientras estés suscrito, la clasificación semanal de World Seed, copia de seguridad en la nube |
| La Prueba: consigue especies bloqueadas jugando | |
| World Seed semanal, clasificación de carrera, la Crónica |
De un colono a un imperio en 150 turnos. 25 tecnologías, 14 civismos, 42 tipos de unidad, 40 edificios y maravillas, seis eras. Los recursos estratégicos desbloquean líneas de unidades; los arrendamientos de 30 turnos los intercambian; una guerra rompe los tratos. Una campaña son unas cuantas sesiones, no una temporada.
Un auténtico bucle de Civ, a tamaño móvil. Los turnos guiados centran cada unidad que espera órdenes; el chip del asesor de oro juega el movimiento que haría la IA. Guerra formal, líderes con nombre que piden la paz, asedios a murallas, flotas embarcadas. Sin conexión en el móvil, para siempre.
Veinte especies, ninguna humana. Castores, cuervos, máquinas, hombres lagarto, los Grises, pulpos, abejas, polillas, hongos, ballenas, elefantes, los últimos humanos. Cada uno tiene una unidad única y una maravilla característica. Tres son gratis; los paquetes desbloquean el resto, o se ganan en The Proving.
El mismo tablero en una pestaña del navegador. El tablero de diorama 2,5D, dibujado con código, funciona en tu navegador con cualquier tamaño de ventana, con ratón o pantalla táctil. Tu campaña pasa al móvil con un solo escaneo.
En la app, toca el icono de dispositivos en la pantalla de inicio, y luego Jugar en el navegador, y escanea el código que muestra el juego web. Tu progreso se traslada y el navegador tiene lo que tiene tu móvil.
Compra en la tienda del navegador tras iniciar sesión. Escanea una vez desde tu móvil y la compra estará también en tu móvil, para siempre.
Abrir el juego web¿Nuevo navegador? Escanea otra vez desde tu móvil o inicia sesión con la misma cuenta de Google. No hay códigos que guardar.
Un 4X por turnos en un mapa hexagonal: ciudades, investigación, civismo, maravillas, guerra y diplomacia contra tres rivales IA, con cuatro formas de ganar. Tamaño móvil: una campaña dura 150 turnos y unas cuantas sesiones.
Sí. Todo el juego, cada era y cada victoria, es gratis en el navegador y en el móvil con tres Especies. Las demás Especies son paquetes o se consiguen jugando.
Afterkind en el móvil nunca necesita red; la capa en línea (el tablero semanal World Seed, la copia de seguridad en la nube) es un extra. La edición para navegador guarda en el navegador.
Una civilización sucesora: castores, cuervos, máquinas, hombres lagarto, los Grises, pulpos, nutrias, abejas, polillas, hongos, simios, ratas, ballenas, elefantes, perros, cucarachas, los últimos humanos y los Llamadores alienígenas. Cada uno tiene una unidad única y una maravilla característica.
Sí. Abre la app, toca el icono de dispositivos en su pantalla de inicio, elige Jugar en el navegador y escanea el código que muestra el juego web. Tu campaña, carrera y paquetes se trasladan.
Inicia sesión con Google antes de pagar, luego escanea una vez el código desde tu móvil; la compra queda en tu móvil para siempre.
Every Kind mientras estés suscrito, la clasificación semanal World Seed y una ranura de copia de seguridad en la nube. Mensual o anual, con prueba gratuita cuando la tienda o Stripe la ofrezca. El juego en sí nunca lo necesita.