
Die Anunna
„Wir haben diesen Garten angelegt. Wir sind gekommen, um zu sehen, warum er keine Früchte mehr trägt.“
Ziggurat Enforcer: bricht die Moral des Gegners.

Afterkind ist ein Hex-Strategiespiel auf der Erde, zehntausend Jahre nachdem die Menschheit verschwunden ist. Führe ein Volk aus Bibern, Krähen, Maschinen oder außerirdischen Besuchern über eine prozedural erzeugte Hexfeldkarte gegen drei Rivalen, vom einzelnen Siedler bis zum Imperium, und gewinne durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur oder Zeit innerhalb von 150 Runden. Das gesamte Spiel ist kostenlos; drei Völker sind inklusive, siebzehn weitere sind Erweiterungspakete oder werden im Spiel freigeschaltet.
Eines Tages antworteten die Städte nicht mehr. Kein Krieg ist überliefert, keine Seuche, kein Abschied: Die alten Aufzeichnungen nennen es die Stille. Zehntausend Jahre später haben die Flüsse die Straßen zurückerobert, Wälder wachsen in den Ruinen, und die Erde ist voller Geister, die in der Stille aufgewachsen sind.
Biber gestalten die Auen. Krähen halten Höfe ab und hegen Groll. Die Maschinen, die die Menschheit laufen ließ, pflegen immer noch ihre Laternen. Und der Himmel ist nicht leer: Die Greys sind gekommen, um das Verbliebene zu untersuchen, und die Anunna sind zurückgekehrt und behaupten, sie hätten diesen Garten einst angelegt. Irgendwo hält eine letzte Gruppe Menschen eine Wache.
Jede Kampagne stellt eine Frage: Welche Zivilisation herrscht nach uns über die Welt? Entschieden wird auf der Hexfeldkarte durch Herrschaft, Wissenschaft, Kultur oder Zeit, in 150 Runden.
Acht weitere warten im Spiel: Echsenvolk, Ottern, Motten, Affen, Ratten, Elefanten, Hunde und Schaben. Jede Art hat eigene Sprites, ein charakteristisches Wunder und eine eigene Einheit. Drei sind kostenlos; Pakete schalten den Rest frei, oder man verdient sie in Die Prüfung.
Das Web verkauft nichts, was das Handy nicht auch verkauft. Die Preise sind die, die dir Stripe und die Stores vor dem Kauf zeigen. Einmal freischalten, und es gehört dir an beiden Orten.
| Überall kostenlos | Überall kostenpflichtig |
|---|---|
| Das ganze Spiel: jede Epoche, jeder Sieg, 150 Runden, drei Rivalen | Besucher-, Gezeiten-, Wildnis- und Rufer-Artenpakete oder das Komplettpaket |
| Damwright-Gilden, Corvid-Hof und Laternenorden | Afterkind Online: jede Art während des Abos, die wöchentliche World-Seed-Rangliste, Cloud-Backup |
| Die Prüfung: verdiene gesperrte Arten durch Spielen | |
| Wöchentlicher World Seed, Karrierewertung, die Chronik |
Vom einzelnen Siedler zum Imperium in 150 Runden. 25 Technologien, 14 Staatsformen, 42 Einheitentypen, 40 Gebäude und Weltwunder, sechs Epochen. Strategische Ressourcen schalten Einheitenlinien frei; 30-Runden-Verträge tauschen sie; ein Krieg zerreißt die Abkommen. Eine Kampagne dauert ein paar Sitzungen, keine Saison.
Eine echte Civ-Spielschleife, handyformatiert. Geführte Züge zentrieren jede Einheit, die auf Befehle wartet; der Goldberater-Chip spielt den Zug, den die KI machen würde. Formeller Krieg, benannte Anführer, die um Frieden bitten, Belagerungen von Wällen, eingeschiffte Flotten. Offline auf dem Handy, für immer.
Zwanzig Arten, keine davon menschlich. Biber, Krähen, Maschinen, Echsenvolk, die Grauen, Oktopusse, Bienen, Motten, Pilze, Wale, Elefanten, die letzten Menschen. Jedes hat eine einzigartige Einheit und ein charakteristisches Weltwunder. Drei sind kostenlos; Pakete schalten den Rest frei, oder man verdient sie in The Proving.
Dasselbe Spielfeld in einem Browser-Tab. Das 2,5D-Diorama-Spielfeld, im Code gezeichnet, läuft in deinem Browser in jeder Fenstergröße mit Maus oder Touchscreen. Deine Kampagne wandert mit einem Scan auf das Handy.
In der App auf das Geräte-Symbol auf dem Startbildschirm tippen, dann Im Browser spielen, und den Code scannen, den das Web-Spiel anzeigt. Dein Fortschritt kommt mit, und der Browser besitzt, was dein Handy besitzt.
Nach der Anmeldung im Shop des Browsers kaufen. Einmal vom Handy scannen, und der Kauf ist dauerhaft auch auf deinem Handy.
Web-Spiel öffnenNeuer Browser? Erneut vom Handy scannen oder mit demselben Google-Konto anmelden. Keine Codes aufbewahren.
Ein rundenbasiertes 4X auf einer Hex-Karte: Städte, Forschung, Gesellschaft, Weltwunder, Krieg und Diplomatie gegen drei KI-Gegner, mit vier Siegmöglichkeiten. Handygerecht: Eine Kampagne umfasst 150 Runden und einige Sitzungen.
Ja. Das ganze Spiel, jede Epoche und jeder Sieg, ist kostenlos im Browser und auf dem Handy mit drei Völkern. Die übrigen Völker gibt es als Pakete oder sie werden im Spiel verdient.
Afterkind auf dem Handy braucht nie eine Netzwerkverbindung; die Online-Funktionen (das wöchentliche World-Seed-Spielfeld, Cloud-Backup) sind ein Zusatz. Die Browser-Version speichert im Browser.
Eine Nachfolgezivilisation: Biber, Krähen, Maschinen, Echsenvolk, die Grauen, Oktopusse, Otter, Bienen, Motten, Pilze, Affen, Ratten, Wale, Elefanten, Hunde, Schaben, die letzten Menschen und die außerirdischen Rufer. Jedes hat eine einzigartige Einheit und ein charakteristisches Weltwunder.
Ja. App öffnen, auf das Geräte-Symbol auf dem Startbildschirm tippen, Im Browser spielen wählen und den Code scannen, den das Web-Spiel anzeigt. Deine Kampagne, Laufbahn und Pakete kommen mit.
Vor dem Bezahlen mit Google anmelden, dann einmal den Code vom Handy scannen; der Kauf ist dauerhaft auf dem Handy.
Every Kind während deines Abos, die wöchentliche World-Seed-Bestenliste und ein Slot für Cloud-Backup. Monatlich oder jährlich, mit Testphase, sofern der Store oder Stripe eine anbietet. Das Spiel selbst benötigt es nie.