Afterkind
Afterkind, ein Hex-Strategiespiel: Armeen aus Krähen, Bienen und Greys kämpfen um eine Hexfeldkarte mit Städten und Grenzen, zehntausend Jahre nach der Menschheit
Rundenbasiertes 4X · offline auf dem Handy · keine Timer

Ein Hex-Strategiespiel, das ein Ende hat. Auf dem Handy und jetzt im Browser.

Afterkind ist ein Hex-Strategiespiel auf der Erde, zehntausend Jahre nachdem die Menschheit verschwunden ist. Führe ein Volk aus Bibern, Krähen, Maschinen oder außerirdischen Besuchern über eine prozedural erzeugte Hexfeldkarte gegen drei Rivalen, vom einzelnen Siedler bis zum Imperium, und gewinne durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur oder Zeit innerhalb von 150 Runden. Das gesamte Spiel ist kostenlos; drei Völker sind inklusive, siebzehn weitere sind Erweiterungspakete oder werden im Spiel freigeschaltet.

Kostenlos im Browser spielen Google Play App Store
Vollversion kostenlos20 ArtenVier SiegeZehn Sprachen
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Zehntausend Jahre nach der Stille

Die Menschheit verstummte. Wer erbt die Erde?

Eines Tages antworteten die Städte nicht mehr. Kein Krieg ist überliefert, keine Seuche, kein Abschied: Die alten Aufzeichnungen nennen es die Stille. Zehntausend Jahre später haben die Flüsse die Straßen zurückerobert, Wälder wachsen in den Ruinen, und die Erde ist voller Geister, die in der Stille aufgewachsen sind.

Biber gestalten die Auen. Krähen halten Höfe ab und hegen Groll. Die Maschinen, die die Menschheit laufen ließ, pflegen immer noch ihre Laternen. Und der Himmel ist nicht leer: Die Greys sind gekommen, um das Verbliebene zu untersuchen, und die Anunna sind zurückgekehrt und behaupten, sie hätten diesen Garten einst angelegt. Irgendwo hält eine letzte Gruppe Menschen eine Wache.

Jede Kampagne stellt eine Frage: Welche Zivilisation herrscht nach uns über die Welt? Entschieden wird auf der Hexfeldkarte durch Herrschaft, Wissenschaft, Kultur oder Zeit, in 150 Runden.

Zwanzig Arten, keine davon wir

Welche Art wird nach der Menschheit herrschen?

Die Anunna, Besucher: ihr Ziggurat Enforcer, wie er auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Die Anunna

Besucher · Callers Pack

„Wir haben diesen Garten angelegt. Wir sind gekommen, um zu sehen, warum er keine Früchte mehr trägt.“

Ziggurat Enforcer: bricht die Moral des Gegners.

Die Greys, Besucher: ihr Grey Vector, wie er auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Die Greys

Besucher · Visitors Pack

„Das Subjekt zeigt vielversprechende Aggression. Vermerkt.“

Grey Vector: verschleppt Gegner.

Der Chor, Besucher: ihre Chorister Blade, wie sie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Der Chor

Besucher · Callers Pack

„Wir sind der Klang, den eine Stille macht, wenn sie endlich beantwortet wird.“

Chorister Blade: schlägt aus dem Hinterhalt zu.

Der Heimkehrer, Besucher: seine Homecoming Lance, wie sie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Der Heimkehrer

Besucher · Callers Pack

„Ich wurde ausgeschickt, um ihnen neue Welten zu finden. Ich bin heimgekehrt und habe keine gefunden.“

Homecoming Lance: reißt Mauern nieder.

Die Wache, Menschen: ihr The Remnant, wie er auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Die Wache

Menschen · Im Spiel verdient

„Wir sind nicht verschwunden. Wir waren nur zu spät.“

The Remnant: kämpft am verbissensten, wenn es in die Enge getrieben wird.

Apiary Dominion, Bienen: ihr Stingline, wie er auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Bienenstock-Dominion

Bienen · Wilds Pack

„Ich erinnere mich an eure Vorfahren. An alle.“

Stingline: zieht immer Blut.

Tidewrit, Kraken: ihre Inkveil Reaver, wie sie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Tidewrit

Kraken · Tides Pack

„Krieg ist ein gescheitertes Argument. Lasst uns besser argumentieren.“

Inkveil Reaver: kämpft aus dem Wasser heraus.

Rootsong, Pilznetzwerk: ihr Sporebound, wie er auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt ist

Wurzelgesang

Pilznetzwerk · Wilds Pack

“Wir erinnern uns an alles, was sich je in uns eingefressen hat. Auch an dich.”

Sporebound: steigt aus Sporen wieder auf.

The Deepsong, Walartige: ihr Tidecaller, wie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt

The Deepsong

Wale · Im Spiel verdient

“Wir sangen, bevor ihr Kehlen hattet. Wir werden nach euch singen.”

Tidecaller: kämpft aus dem Wasser heraus.

Corvid Court, Krähen & Elstern: ihr Ninth-Name Talon, wie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt

Krähenhof

Krähen & Elstern · Kostenlos

“Acht Namen habe ich angenommen. Der neunte hängt leer.”

Ninth-Name Talon: schlägt aus dem Hinterhalt zu.

Lantern Order, Maschinen: ihr Sentinel Chassis, wie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt

Laternenorden

Maschinen · Kostenlos

“Das Licht bleibt an. Du darfst heimkommen, wann immer du bereit bist.”

Sentinel Chassis: repariert sich in jeder Runde selbst.

Damwright Guilds, Biber: ihr Dam Guard, wie auf der Hexfeldkarte von Afterkind dargestellt

Damwright-Gilden

Biber · Kostenlos

“Miss den Fluss zweimal.”

Dam Guard: baut, während es bewacht.

Acht weitere warten im Spiel: Echsenvolk, Ottern, Motten, Affen, Ratten, Elefanten, Hunde und Schaben. Jede Art hat eigene Sprites, ein charakteristisches Wunder und eine eigene Einheit. Drei sind kostenlos; Pakete schalten den Rest frei, oder man verdient sie in Die Prüfung.

Auf beiden kostenlos, auf beiden kostenpflichtig

Dasselbe Hex-Strategiespiel auf dem Handy und im Browser-Tab

Das Web verkauft nichts, was das Handy nicht auch verkauft. Die Preise sind die, die dir Stripe und die Stores vor dem Kauf zeigen. Einmal freischalten, und es gehört dir an beiden Orten.

Überall kostenlosÜberall kostenpflichtig
Das ganze Spiel: jede Epoche, jeder Sieg, 150 Runden, drei RivalenBesucher-, Gezeiten-, Wildnis- und Rufer-Artenpakete oder das Komplettpaket
Damwright-Gilden, Corvid-Hof und LaternenordenAfterkind Online: jede Art während des Abos, die wöchentliche World-Seed-Rangliste, Cloud-Backup
Die Prüfung: verdiene gesperrte Arten durch Spielen
Wöchentlicher World Seed, Karrierewertung, die Chronik
So spielt es sich

Vom einzelnen Siedler zum Imperium in 150 Runden

Imperiumsaufbau-Spiel

Vom einzelnen Siedler zum Imperium in 150 Runden. 25 Technologien, 14 Staatsformen, 42 Einheitentypen, 40 Gebäude und Weltwunder, sechs Epochen. Strategische Ressourcen schalten Einheitenlinien frei; 30-Runden-Verträge tauschen sie; ein Krieg zerreißt die Abkommen. Eine Kampagne dauert ein paar Sitzungen, keine Saison.

Civilization-Spiel für Android

Eine echte Civ-Spielschleife, handyformatiert. Geführte Züge zentrieren jede Einheit, die auf Befehle wartet; der Goldberater-Chip spielt den Zug, den die KI machen würde. Formeller Krieg, benannte Anführer, die um Frieden bitten, Belagerungen von Wällen, eingeschiffte Flotten. Offline auf dem Handy, für immer.

Hex-Strategiespiel mobil

Zwanzig Arten, keine davon menschlich. Biber, Krähen, Maschinen, Echsenvolk, die Grauen, Oktopusse, Bienen, Motten, Pilze, Wale, Elefanten, die letzten Menschen. Jedes hat eine einzigartige Einheit und ein charakteristisches Weltwunder. Drei sind kostenlos; Pakete schalten den Rest frei, oder man verdient sie in The Proving.

Hex-Strategiespiel

Dasselbe Spielfeld in einem Browser-Tab. Das 2,5D-Diorama-Spielfeld, im Code gezeichnet, läuft in deinem Browser in jeder Fenstergröße mit Maus oder Touchscreen. Deine Kampagne wandert mit einem Scan auf das Handy.

Auf beiden besitzen

Dein Handy und dieser Browser, ein Besitzer

Vom Handy aus

Auf einen Browser übertragen

In der App auf das Geräte-Symbol auf dem Startbildschirm tippen, dann Im Browser spielen, und den Code scannen, den das Web-Spiel anzeigt. Dein Fortschritt kommt mit, und der Browser besitzt, was dein Handy besitzt.

Aus dem Browser

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Fragen

Afterkind, im Browser und auf dem Handy

Ist Afterkind ein Hex-Strategiespiel wie Civilization?

Ein rundenbasiertes 4X auf einer Hex-Karte: Städte, Forschung, Gesellschaft, Weltwunder, Krieg und Diplomatie gegen drei KI-Gegner, mit vier Siegmöglichkeiten. Handygerecht: Eine Kampagne umfasst 150 Runden und einige Sitzungen.

Kann ich das Hex-Strategiespiel kostenlos im Browser spielen?

Ja. Das ganze Spiel, jede Epoche und jeder Sieg, ist kostenlos im Browser und auf dem Handy mit drei Völkern. Die übrigen Völker gibt es als Pakete oder sie werden im Spiel verdient.

Gibt es ein Civilization-Spiel für Android, das offline läuft?

Afterkind auf dem Handy braucht nie eine Netzwerkverbindung; die Online-Funktionen (das wöchentliche World-Seed-Spielfeld, Cloud-Backup) sind ein Zusatz. Die Browser-Version speichert im Browser.

Was ist ein Volk?

Eine Nachfolgezivilisation: Biber, Krähen, Maschinen, Echsenvolk, die Grauen, Oktopusse, Otter, Bienen, Motten, Pilze, Affen, Ratten, Wale, Elefanten, Hunde, Schaben, die letzten Menschen und die außerirdischen Rufer. Jedes hat eine einzigartige Einheit und ein charakteristisches Weltwunder.

Wenn ich auf dem Handy ein Volkspaket kaufe, habe ich es dann im Browser?

Ja. App öffnen, auf das Geräte-Symbol auf dem Startbildschirm tippen, Im Browser spielen wählen und den Code scannen, den das Web-Spiel anzeigt. Deine Kampagne, Laufbahn und Pakete kommen mit.

Wenn ich im Browser kaufe, habe ich es dann auf dem Handy?

Vor dem Bezahlen mit Google anmelden, dann einmal den Code vom Handy scannen; der Kauf ist dauerhaft auf dem Handy.

Was bringt Afterkind Online?

Every Kind während deines Abos, die wöchentliche World-Seed-Bestenliste und ein Slot für Cloud-Backup. Monatlich oder jährlich, mit Testphase, sofern der Store oder Stripe eine anbietet. Das Spiel selbst benötigt es nie.

Ratgeber

Vor dem Spielen lesen