
De Anunna
„Wij hebben deze tuin aangelegd. We zijn gekomen om te zien waarom hij geen vruchten meer draagt.”
Ziggurat Enforcer: breekt de moed van de vijand.

Afterkind is een hexstrategiespel dat zich op aarde afspeelt, tienduizend jaar nadat de mensheid verdween. Leid een soort bevers, kraaien, machines of buitenaardse bezoekers over een procedureel gegenereerde hexkaart tegen drie rivalen, van één kolonist tot een imperium, en win door Overheersing, Wetenschap, Cultuur of Tijd binnen 150 beurten. Het hele spel is gratis; drie soorten zijn inbegrepen, zeventien meer zijn pakketten of worden in het spel verdiend.
Op een dag stopten de steden met antwoorden. Er is geen oorlog bekend, geen pest, geen afscheid: de oude archieven noemen het de Stilte. Tienduizend jaar later hebben de rivieren de wegen teruggenomen, groeien er bossen in de ruïnes en zit de Aarde vol geesten die in de stilte zijn opgegroeid.
Bevers vormen de uiterwaarden om. Kraaien houden hoven en koesteren wrok. De machines die de mensheid heeft achtergelaten, onderhouden nog steeds hun lantaarns. En de lucht is niet leeg: de Greys zijn gekomen om te onderzoeken wat er over is, en de Anunna zijn teruggekeerd en beweren dat zij deze tuin oorspronkelijk hebben aangelegd. Ergens houdt een laatste groepje mensen een Waakvlam.
Elke campagne stelt één vraag: welke beschaving regeert de wereld na ons? Dat wordt beslist op de hexkaart, door Overheersing, Wetenschap, Cultuur of Tijd, in 150 beurten.
Acht anderen wachten in het spel: hagedisvolk, otters, motten, apen, ratten, olifanten, honden en kakkerlakken. Elke Soort heeft eigen sprites, een kenmerkend wonder en een eigen eenheid. Drie zijn gratis; pakketten ontgrendelen de rest, of je verdient ze in The Proving.
Het web verkoopt niets wat de telefoon niet verkoopt. Prijzen zijn die Stripe en de stores je tonen voordat je betaalt. Eenmaal ontgrendelen en het is van jou op beide plekken.
| Overal gratis | Overal betaald |
|---|---|
| Het volledige spel: elk tijdperk, elke overwinning, 150 beurten, drie rivalen | Bezoekers-, Getijden-, Wildernis- en Roepers-soortpakketten, of het Complete Pakket |
| Damwright-gilden, Corvidenhof en Lanternorde | Afterkind Online: elke soort zolang je abonnee bent, het wekelijkse World Seed-bord, cloudbackup |
| De Beproeving: verdien vergrendelde soorten door te spelen | |
| Wekelijkse World Seed, carrièrerating, de Kroniek |
Van één kolonist tot een imperium in 150 beurten. 25 technologieën, 14 civiele zaken, 42 eenheidstypen, 40 gebouwen en wonderen, zes tijdperken. Strategische grondstoffen ontgrendelen eenheidslijnen; pachten van 30 beurten ruilen ze; een oorlog scheurt de overeenkomsten af. Een campagne is een paar zittingen, geen seizoen.
Een echte Civ-lus, op telefoonformaat. Begeleide beurten richten zich op elke eenheid die op bevelen wacht; de gouden adviseur-chip speelt de zet die de AI zou doen. Formele oorlog, benoemde leiders die om vrede vragen, wallenbeleg, ingescheepte vloten. Offline op de telefoon, voor altijd.
Twintig soorten, geen daarvan menselijk. Bevers, kraaien, machines, hagedisvolk, de Grijzen, octopussen, bijen, motten, schimmels, walvissen, olifanten, de laatste mensen. Elk heeft een unieke eenheid en een kenmerkend wereldwonder. Drie zijn gratis; packs ontgrendelen de rest, of je verdient ze in The Proving.
Hetzelfde bord in een browsertabblad. Het 2,5D-dioramabord, met code getekend, werkt in je browser op elk venstformaat, met muis of touchscreen. Je campagne gaat met één scan naar je telefoon.
Tik in de app op het apparaatpictogram op het startscherm, en kies dan Speel in je browser, en scan de code die het webspel toont. Je voortgang komt mee en de browser heeft wat je telefoon heeft.
Koop in de winkel van de browser nadat je bent ingelogd. Scan één keer vanaf je telefoon en de aankoop staat ook op je telefoon, voorgoed.
Open het webspelNieuwe browser? Scan opnieuw vanaf je telefoon of log in met hetzelfde Google-account. Geen codes om te bewaren.
Een beurtgebaseerde 4X op een hexkaart: steden, onderzoek, burgerschap, wereldwonderen, oorlog en diplomatie tegen drie AI-rivalen, met vier manieren om te winnen. Op telefoonformaat: een campagne duurt 150 beurten en een paar sessies.
Ja. Het hele spel, elk tijdperk en elke overwinning, is gratis in je browser en op je telefoon met drie Soorten. De andere Soorten zijn packs of worden in het spel verdiend.
Afterkind op de telefoon heeft nooit een netwerk nodig; de online laag (het wekelijkse World Seed-bord, cloudback-up) is een extra. De browserversie slaat op in je browser.
Een opvolgerbeschaving: bevers, kraaien, machines, hagedisvolk, de Grijzen, octopussen, otters, bijen, motten, schimmels, apen, ratten, walvissen, olifanten, honden, kakkerlakken, de laatste mensen en de buitenaardse Roepers. Elk heeft een unieke eenheid en een kenmerkend wereldwonder.
Ja. Open de app, tik op het apparaatpictogram op het startscherm, kies Speel in je browser en scan de code die het webspel toont. Je campagne, carrière en packs komen mee.
Log eerst in met Google voordat je betaalt, scan daarna één keer de code vanaf je telefoon; de aankoop staat voorgoed op je telefoon.
Every Kind zolang je abonnee bent, het wekelijkse World Seed-klassement en een plek voor een cloudback-up. Maandelijks of jaarlijks, met een proefperiode waar de store of Stripe die aanbiedt. Het spel zelf heeft het nooit nodig.